Jeux vidéo gars

Conception de jeux vidéo

NWE.2K AEC
Campus Campus de Québec

En recrutement - Début du programme : mardi 3 avril 2018

Séance d'information :

Description

Le programme d'attestation d’études collégiales (AEC) Conception de jeux vidéo vise à former des personnes aptes à exercer des fonctions liées à la conception de jeux électroniques interactifs.  Le travail du concepteur se situe prioritairement à l'étape de préproduction du jeu, au moment où se définissent les grandes lignes du jeu et les différents niveaux ou modules d'apprentissage (en ludoéducatif). Toutefois, le concepteur doit ensuite intervenir tout au long de la production du jeu pour contribuer au suivi et à la communication des concepts aux autres membres de l'équipe. Enfin, il peut avoir à modifier leur travail jusqu'à la dernière minute à la lumière des résultats des tests du jeu.

Le concepteur définit l'univers scénaristique (décors, personnages, ambiance, etc.), les règles du jeu, les mécanismes et les principes d'interactivité du jeu vidéo, de même que son architecture. Le concepteur de niveaux part du projet du concepteur de jeux et développe les différents niveaux du jeu, en déterminant les espaces, les personnages et les accessoires. Il détaille la carte du niveau du jeu, écrit les dialogues, décrit les composantes et rédige les consignes tout en respectant l'architecture du jeu et en exploitant au maximum la « jouabilité » (Gameplay) définie à l'origine.

Pourquoi choisir Limoilou?

  • Enseignants sont des professionnels de l’industrie ayant travaillé sur de grands projets commerciaux.
  • Utilisation des méthodes de travail de l’industrie.
  • Évolution de la qualité des projets grâce aux différentes critiques constructives.
  • Laboratoires et équipements à la fine pointe de la technologie.
  • Mesures d’aide individuelle à la réussite en français et en anglais.
  • Services d’aide accessibles : gardiennes d’enfants (service parent-études), psychologues, aide matérielle, etc.

Professions

  • Concepteur de niveau de jeu (Level Design)
  • Concepteur de jeu vidéo (Game Design)

Employeurs

  • Studio de jeux vidéo (grand, petit et microstudio)
  • eLearning
  • Studio de jeux vidéo sérieux (Serious Games)

Liste des cours

Session 1

582-DWD-LI Introduction à la production d'un jeu vidéo Pondération: T2 - L2 - E2

Heures : 60

582-ADA-LI Découverte de l'univers des jeux vidéo Pondération: T2 - L2 - E2

Heures : 60

582-DWE-LI Outils de communication I Pondération: T2 - L2 - E2

Heures : 60

582-DWF-LI Techniques de créativité Pondération: T2 - L3 - E2

Heures : 75

582-DWG-LI Prototypage de jeux vidéo I Pondération: T2 - L1 - E2

Heures : 60

582-DWH-LI Contrôles et interfaces Pondération: T2 - L2 - E2

Heures : 60

Session 2

582-DWJ-LI Outils de communication II Pondération: T2 - L1 - E2

Heures : 45

582-DWK-LI Mécaniques de jeu I Pondération: T2 - L1 - E2

Heures : 45

582-DWM-LI Conception de niveau Pondération: T2 - L2 - E2

Heures : 60

582-DWN-LI Rédaction des documents de jeu Pondération: T1 - L2 - E2

Heures : 45

582-DWP-LI Prototypage de jeux vidéo II Pondération: T1 - L2 - E2

Préalable relatif 50 % : Prototypage de jeux vidéo I

Heures : 45

582-DWQ-LI Communication artistique Pondération: T2 - L1 - E2

Heures : 45

604-DWS-LI Anglais spécialisé : jeux vidéo I Pondération: T2 - L1 - E1

Durée : 45 heures

Heures : 45

Session 3

582-ADF-LI Emploi et portfolio Pondération: T2 - L1 - E2

Heures : 45

582-DWR-LI Créativité appliquée Pondération: T2 - L1 - E2

Heures : 45

582-DWS-LI Design de jeu Pondération: T1 - L2 - E2

Heures : 45

582-DWU-LI Contrôle de la qualité Pondération: T2 - L1 - E2

Heures : 45

582-DWT-LI Conception de niveau appliquée Pondération: T2 - L2 - E2

Préalable relatif 50 % : Conception de niveau 

Heures : 60

582-ADE-LI Structure narrative Pondération: T2 - L1 - E2
Durée : 45 heures
604-DWT-LI Anglais spécialisé : jeux vidéo II Pondération: T1 - L2 - E2

Préalable relatif 50 % : Anglais spécialisé : jeux vidéo II

Heures : 45

Session 4

582-WWV-LI Production d'un projet de jeu vidéo Pondération: T2 - L6 - E9

Heures : 120

OU
582-DWW-LI Stage I* Pondération: T2 - L6 - E9

La pondération du stage inclut des heures de supervision directe et indirecte de l'étudiant ou de l'étudiante.

Heures : 120

582-DWY-LI Production d'un projet de jeu vidéo Pondération: T2 - L18 - E7

Heures : 300

OU
582-DWY-LI Stage II* Pondération: T2 - L18 - E7

**Pour accéder au stage, l'étudiante ou l'étudiant ne peut avoir échoué plus de 2 cours du programme, sauf dans des cas exceptionnels, autorisés par la Direction du service aux entreprises et de la formation continue après analyse.

Heures : 300

T : Théorie

L : Laboratoire

E : Études