Conception de jeux vidéo

NWE.2K AEC
Campus Campus de Québec

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Description

Le programme d'attestation d’études collégiales (AEC) Conception de jeux vidéo vise à former des personnes aptes à exercer des fonctions liées à la conception de jeux électroniques interactifs.  Le travail du concepteur se situe prioritairement à l'étape de préproduction du jeu, au moment où se définissent les grandes lignes du jeu et les différents niveaux ou modules d'apprentissage (en ludoéducatif). Toutefois, le concepteur doit ensuite intervenir tout au long de la production du jeu pour contribuer au suivi et à la communication des concepts aux autres membres de l'équipe. Enfin, il peut avoir à modifier leur travail jusqu'à la dernière minute à la lumière des résultats des tests du jeu.

Le concepteur définit l'univers scénaristique (décors, personnages, ambiance, etc.), les règles du jeu, les mécanismes et les principes d'interactivité du jeu vidéo, de même que son architecture. Le concepteur de niveaux part du projet du concepteur de jeux et développe les différents niveaux du jeu, en déterminant les espaces, les personnages et les accessoires. Il détaille la carte du niveau du jeu, écrit les dialogues, décrit les composantes et rédige les consignes tout en respectant l'architecture du jeu et en exploitant au maximum la « jouabilité » (Gameplay) définie à l'origine.

Pourquoi choisir Limoilou ?

  • Enseignants sont des professionnels de l’industrie ayant travaillé sur de grands projets commerciaux.
  • Utilisation des méthodes de travail de l’industrie.
  • Évolution de la qualité des projets grâce aux différentes critiques constructives.
  • Laboratoires et équipements à la fine pointe de la technologie.
  • Mesures d’aide individuelle à la réussite en français et en anglais.
  • Services d’aide accessibles : gardiennes d’enfants (service parent-études), psychologues, aide matérielle, etc.

Professions

  • Concepteur de niveau de jeu (Level Design)
  • Concepteur de jeu vidéo (Game Design)

Employeurs

  • Studio de jeux vidéo (grand, petit et microstudio)
  • eLearning
  • Studio de jeux vidéo sérieux (Serious Games)

Liste des cours

Session 1

582-ABA-LI Introduction à la production d'un jeu vidéo Pondération: T2 - L2 - E2
Durée : 60 heures
582-ADA-LI Découverte de l'univers des jeux vidéo Pondération: T2 - L2 - E2
Durée : 60 heures
582-ADB-LI Outils de communication Pondération: T2 - L2 - E2
Durée : 60 heures
582-ADC-LI Techniques de créativité Pondération: T3 - L3 - E3
Durée : 90 heures
604-AAT-LI Anglais (1re partie) Pondération: T2 - L2 - E2
Durée : 30 heures

Session 2

510-ABD-LI Introduction à la direction artistique Pondération: T1 - L2 - E2
Durée : 45 heures
582-ADE-LI Structure narrative Pondération: T2 - L1 - E2
Durée : 45 heures
582-ACX-LI Mécaniques de jeu I Pondération: T2 - L1 - E2
Durée : 45 heures
582-AFF-LI Rédaction des documents de jeu Pondération: T2 - L2 - E2
Durée : 60 heures
582-ACY-LI Contrôles et interfaces Pondération: T2 - L1 - E2
Durée : 45 heures
582-ACZ-LI Design d'un niveau I Pondération: T2 - L2 - E2
Durée : 60 heures
604-AAT-LI Anglais (1re partie) Pondération: T2 - L2 - E2
Durée : 30 heures

Session 3

582-ADF-LI Emploi et portfolio Pondération: T2 - L1 - E2
Durée : 45 heures
582-ADG-LI Contrôle de la qualité Pondération: T2 - L1 - E2
Durée : 45 heures
582-ADH-LI Mécanique de jeu II Pondération: T2 - L2 - E2
Durée : 45 heures
582-ADJ-LI Design d'un niveau II Pondération: T2 - L2 - E2
Durée : 60 heures
582-ADK-LI Prototypage de jeux vidéo Pondération: T2 - L2 - E2
Durée : 60 heures
582-ADL-LI 3D et animation Pondération: T2 - L2 - E2
Durée : 60 heures

Session 4

582-ADM-LI Production d'un projet de jeu vidéo Pondération: T2 - L6 - E9

Durée : 120 heures

582-AFJ-LI Stage ou Pondération: T2 - L18 - E7
Durée : 300 heures La pondération inclut de la supervision directe et indirecte de l'étudiant
582-AFK-LI Projet
 

T : Théorie

L : Laboratoire

E : Études