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Deviens artiste 3D! Effectue de la modélisation 3D et des textures complexes pour créer des objets et des environnements. Crée des décors et des scènes, définis l’ambiance par tes éclairages pour susciter un sentiment d’immersion dans un environnement virtuel. Tout en développant ta polyvalence, tu seras bien préparé pour œuvrer dans l’univers du jeu vidéo, le plus important employeur dans le domaine.

En bref, tu sauras

  • Créer des esquisses.
  • Effectuer la modélisation des éléments graphiques (objets et environnements).
  • Appliquer des textures complexes.
  • Définir et mettre en place les éclairages pour créer l’ambiance souhaitée.
  • Faire la mise au point du rendu en haute définition.
  • Intégrer les éléments créés dans un moteur de jeu.
Icon_Prealables Préalables et conditions d'admission
  • Détenir un diplôme d’études secondaires (DES) ou posséder une formation équivalente ou une formation et une expérience jugées suffisantes par le collège.

ET

  • Maîtriser l’environnement Windows.
  • Posséder une expérience pertinente en arts visuels, appuyée par un ensemble de documents visuels (maximum de 20 pièces), ex. : photographies, dessins, croquis, site Web, DVD, CD rom, etc.
  • Une entrevue de sélection peut être utilisée pour confirmer l’admission.
    • Présentation de ton portfolio
    • Validation de ta curiosité et de ton habileté avec des logiciels.
Icon_Contingentement Contingentement

Le programme est contingenté. Voir l’onglet Préalables et conditions d’admission ci-haut pour connaître le processus de sélection.

Icon_Stage Stages ou projets de fin d'études

Possibilité d’effectué 18 semaines de stage ou deux projets en fin de programme pour mettre en pratique les apprentissage dans un contexte représentant la réalité du travail.

La combinaison un stage et un projet est aussi possible.

Icon_Couts Coûts du programme

Avoir accès ou prévoir l’achat d’un ordinateur avec carte graphique pour le 3D, muni d’une caméra, d’un casque et d’un micro. Prévoir aussi l’achat des licences logicielles et d’une tablette graphique.

En plus des frais de scolarité, prévoir entre 3 500 $ et 4 000 $ pour l’ensemble du programme.

icon_bourses Aide financière

Il existe deux programmes d’aide financière pour te donner un coup de pouce durant tes études à temps plein. Ils sont destinés uniquement aux personnes qui ont la citoyenneté canadienne ou la résidence permanente du Canada.

  1. La Mesure de formation de la main-d’œuvre

Tu pourrais recevoir un montant hebdomadaire, en plus du remboursement de tes frais de formation. Prends rendez-vous avec ton centre local d’emploi (CLE) avant de faire ta demande d’admission afin de faire évaluer ton admissibilité à cette aide.

  1. Le programme de prêts et bourses (aide financière aux études)

Tu peux utiliser un simulateur de calcul pour savoir si tu pourras bénéficier de prêts et bourses. Si tu es admissible, tu auras un aperçu de l’aide à laquelle tu auras droit.

Icon_Logiciels Logiciels

Logiciels utilisés en industrie tels que :

  • 3D Studio Max
  • ZBrush
  • Unreal
  • Substance
Bloc 1
574-ABA-LIIntroduction aux moteurs de jeu

Description

Concevoir des scènes simples dans un moteur en temps réel. Intégrer des éléments externes pour créer son propre environnement simple. Créer des matériaux simples (modifier l’apparence des surfaces des objets).

Heures totales : 60 h

Théorie : 2 h
Laboratoire : 2 h
Études : 2 h
574-ABB-LIProfession Artiste 3D

Description

Définir les tâches des artistes 3D. Définir les liens entre les différentes équipes multidisciplinaires. Créer des documents pour aider à l’organisation et la planification des tâches. Définir des bonnes pratiques à adopter pour conserver un bon équilibre entre la production et la santé mentale. Présence d’experts du milieu.

Heures totales : 60 h

Théorie : 2 h
Laboratoire : 2 h
Études : 2 h
574-ABC-LIIntroduction à la modélisation

Description

Créer des formes d’objets 3D simples (le maillage) à l’aide d’un logiciel d’édition 3D. Se concentre principalement sur les concepts de base tel que les formes primitives, la topologie et les UVs.

Heures totales : 60 h

Théorie : 2 h
Laboratoire : 2 h
Études : 3 h
574-ABD-LISculpture virtuelle

Description

Créer des maillages d’objets 3D à l’aide d’un outil de sculpture.

Heures totales : 75 h

Théorie : 2 h
Laboratoire : 3 h
Études : 2 h
574-ABE-LITraitement d’images numériques

Description

Concevoir une préproduction artistique. Ajuster les images selon les besoins. Créer ou générer des images adaptées aux projets.

Heures totales : 75 h

Théorie : 2 h
Laboratoire : 3 h
Études : 2 h
Bloc 2
574-ABF-LIÉclairages et rendus de scènes 3D

Préalable

50% 574-ABE-LI

Description

Créer et ajuster les éclairages selon des besoins spécifiques dans un moteur en temps réel.

Heures totales : 60 h

Théorie : 2 h
Laboratoire : 2 h
Études : 2 h
574-ABG-LICréation de textures

Préalable

50% 574-ABE-LI

Description

Créer et modifier des textures standard. Habiller adroitement les maillages (apposer les textures sur la forme 3D).

Heures totales : 75 h

Théorie : 2 h
Laboratoire : 3 h
Études : 2 h
574-ABH-LICréation modulaire

Préalable

50% 574-ABA-LI, 50% 574-ABD-LI

Description

Créer des maillages orientés sur la répétition et un placement spatial respectant des métriques précises dans des projets variés. Habillage des maillages à partir de textures prédéfinies dans une optique de répétition.

Heures totales : 75 h

Théorie : 2 h
Laboratoire : 3 h
Études : 3 h
574-ABL-LICréation de végétation

Description

Créer des maillages et des textures orientés sur le développement d’éléments appartenant à la végétation. Emphase sur les techniques spécifiques à l’élaboration d’une flore diverse.

Heures totales : 60 h

Théorie : 2 h
Laboratoire : 2 h
Études : 3 h
574-ABM-LITravail d’atelier 1

Description

Enrichir son talent artistique à l’aide de nouveaux outils informatiques. C’est un espace de découverte artistique avec un volet sur les saines habitudes à adopter pour travailler efficacement tout en conservant une bonne hygiène mentale. Présence d’experts du milieu.

Heures totales : 45 h

Théorie : 1 h
Laboratoire : 2 h
Études : 2 h
Bloc 3
574-ABN-LICréation de textures appliquées

Préalable

60% 574-ABG-LI

Description

Créer et modifier des textures intermédiaires. Habiller adéquatement les maillages. Cours appliqué misant sur la pratique.

Heures totales : 90 h

Théorie : 2 h
Laboratoire : 4 h
Études : 3 h
574-ABP-LIÉclairages et rendus de scènes 3D appliquées

Préalable

60% 574-ABF-LI

Description

Créer et ajuster les éclairages complexes selon des besoins spécifiques dans un moteur en temps réel. 

Heures totales : 60 h

Théorie : 1 h
Laboratoire : 3 h
Études : 2 h
574-ABQ-LICréation d’environnements

Description

Créer une série d’éléments variés visant à synthétiser les grands principes et des règles artistiques d’un artiste 3D. Couverture complète des concepts artistiques importants (comme les couleurs, les silhouettes, la profondeur, etc.)

Heures totales : 45 h

Théorie : 1 h
Laboratoire : 2 h
Études : 2 h
574-ABR-LIModélisation appliquée

Préalable

60% 574-ABG-LI, 60% 574-ABH-LI

Description

Créer des maillages d’objets 3D intermédiaires à l’aide d’un logiciel d’édition 3D et de sculpture 3D. Se concentre sur la création de maillages à différent niveaux de détails tout en respectant les besoins topologiques des projets. Cours appliqué misant sur la pratique.

Heures totales : 60 h

Théorie : 1 h
Laboratoire : 3 h
Études : 2 h
574-ABS-LITravail d’atelier 2

Description

Enrichir son talent artistique à l’aide de nouveaux outils informatiques. C’est un espace de découverte artistique avec un volet sur l’aspect critique et auto-critique des étudiants. Présence d’experts du milieu

Heures totales : 45 h

Théorie : 1 h
Laboratoire : 2 h
Études : 2 h
574-ABT-LIMoteurs de jeu

Description

Créer une série d’éléments variés, adaptés à des besoins particuliers de productions dans un contexte de jeu vidéo.

Heures totales : 75 h

Théorie : 2 h
Laboratoire : 3 h
Études : 4 h
Bloc 4
574-ABU-LIEmploi et portfolio

Description

Apprendre à créer et planifier son portfolio professionnel. Développer une présence propice à l’emploi sur les médias sociaux et dans son entourage géographique (Moi Inc.). Créer des images et séquences vidéo mettant en valeur ses créations soigneusement sélectionnées. Simuler des entrevues et demandes spécifiques à l’industrie du jeu vidéo.

Heures totales : 105 h

Théorie : 2 h
Laboratoire : 5 h
Études : 2 h
574-ABV-LIModélisation et matériaux complexes

Description

Synthèse des acquis visant à créer des objets de niveau avancé dans un contexte artistique. Cours appliqué misant sur la pratique.

Heures totales : 75 h

Théorie : 1 h
Laboratoire : 4 h
Études : 2 h
574-ABW-LIMoteurs de jeu appliqués

Description

Synthèse des acquis visant à créer un environnement complet et complexe dans un contexte technique de jeu vidéo. Cours appliqué misant sur la pratique.

Heures totales : 75 h

Théorie : 1 h
Laboratoire : 4 h
Études : 6 h
574-ABX-LITravail d’atelier 3

Description

Enrichir son talent artistique à l’aide de nouveaux outils informatiques. C’est un espace de découverte artistique avec un volet unique dédié à la préproduction du projet final qui sera réalisé dans le cours de Réalisation d’environnement virtuel. Présence d’experts du milieu.

Heures totales : 60 h

Théorie : 1 h
Laboratoire : 3 h
Études : 3 h
Bloc 5
574-ABY-LIProjet d’environnement virtuel 3D ou Stage

Description

Créer un environnement virtuel complet dans un contexte de simulation d’entreprise sur une période de 6 semaines. Emphase sur le travail d’équipe. Reproduction d’un département créatif en classe.

Heures totales : 150 h

Théorie : 2 h
Laboratoire : 8 h
Études : 6 h
574-ABZ-LIRéalisation d’environnement virtuel 3D ou Stage d’intégration

Description

Créer un environnement virtuel complet dans l’optique de générer son image de marque personnelle finale du programme pour se préparer à l’emploi. Reproduction d’un département créatif en classe.

Heures totales : 300 h

Théorie : 2 h
Laboratoire : 18 h
Études : 7 h

Les avantages Limoilou

  • L’utilisation des méthodes de travail de l’industrie.

  • Des ateliers qui offrent un espace de recherche et de développement pour tester et peaufiner ta démarche artistique.

  • La création de ton portfolio professionnel durant ton parcours.

  • Des mesures d’aide individuelle à la réussite.

  • Des services d’aide accessibles à distance : psychologues, aide matérielle, etc.

Après le Cégep

Avec ton diplôme, différents milieux d’emploi qui t’accueilleront.

Professions
  • Artiste 3D
  • Modeleur d’objets et d’environnement
  • Textureur d’objets et d’environnement
  • Éclairagiste
Employeurs
  • Entreprises spécialisées jeux vidéo
  • Entreprises spécialisées en cinéma, en publicité et en photo
  • Entreprises manufacturières (meubles, mécanique, etc.)
  • Entreprise de services (architecture, ingénierie, aménagement, etc.)
  • Studios de télévision