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Concevoir des scènes simples dans un moteur en temps réel. Intégrer des éléments externes pour créer son propre environnement simple. Créer des matériaux simples (modifier l’apparence des surfaces des objets).
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Mardi 20 janvier 2026, à 19 h – En ligne
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M'inscrire au programmeDeviens artiste 3D! Effectue de la modélisation 3D et des textures complexes pour créer des objets et des environnements. Crée des décors et des scènes, définis l’ambiance par tes éclairages pour susciter un sentiment d’immersion dans un environnement virtuel. Tout en développant ta polyvalence, tu seras bien préparé pour œuvrer dans l’univers du jeu vidéo, le plus important employeur dans le domaine.
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Concevoir des scènes simples dans un moteur en temps réel. Intégrer des éléments externes pour créer son propre environnement simple. Créer des matériaux simples (modifier l’apparence des surfaces des objets).
Heures totales : 60 h
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Définir les tâches des artistes 3D. Définir les liens entre les différentes équipes multidisciplinaires. Créer des documents pour aider à l’organisation et la planification des tâches. Définir des bonnes pratiques à adopter pour conserver un bon équilibre entre la production et la santé mentale. Présence d’experts du milieu.
Heures totales : 60 h
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Créer des formes d’objets 3D simples (le maillage) à l’aide d’un logiciel d’édition 3D. Se concentre principalement sur les concepts de base tel que les formes primitives, la topologie et les UVs.
Heures totales : 60 h
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Créer des maillages d’objets 3D à l’aide d’un outil de sculpture.
Heures totales : 75 h
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Concevoir une préproduction artistique. Ajuster les images selon les besoins. Créer ou générer des images adaptées aux projets.
Heures totales : 75 h
Préalable
50% 574-ABE-LIDescription
Créer et ajuster les éclairages selon des besoins spécifiques dans un moteur en temps réel.
Heures totales : 60 h
Préalable
50% 574-ABE-LIDescription
Créer et modifier des textures standard. Habiller adroitement les maillages (apposer les textures sur la forme 3D).
Heures totales : 75 h
Préalable
50% 574-ABA-LI, 50% 574-ABD-LIDescription
Créer des maillages orientés sur la répétition et un placement spatial respectant des métriques précises dans des projets variés. Habillage des maillages à partir de textures prédéfinies dans une optique de répétition.
Heures totales : 75 h
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Créer des maillages et des textures orientés sur le développement d’éléments appartenant à la végétation. Emphase sur les techniques spécifiques à l’élaboration d’une flore diverse.
Heures totales : 60 h
Description
Enrichir son talent artistique à l’aide de nouveaux outils informatiques. C’est un espace de découverte artistique avec un volet sur les saines habitudes à adopter pour travailler efficacement tout en conservant une bonne hygiène mentale. Présence d’experts du milieu.
Heures totales : 45 h
Préalable
60% 574-ABG-LIDescription
Créer et modifier des textures intermédiaires. Habiller adéquatement les maillages. Cours appliqué misant sur la pratique.
Heures totales : 90 h
Préalable
60% 574-ABF-LIDescription
Créer et ajuster les éclairages complexes selon des besoins spécifiques dans un moteur en temps réel.
Heures totales : 60 h
Description
Créer une série d’éléments variés visant à synthétiser les grands principes et des règles artistiques d’un artiste 3D. Couverture complète des concepts artistiques importants (comme les couleurs, les silhouettes, la profondeur, etc.)
Heures totales : 45 h
Préalable
60% 574-ABG-LI, 60% 574-ABH-LIDescription
Créer des maillages d’objets 3D intermédiaires à l’aide d’un logiciel d’édition 3D et de sculpture 3D. Se concentre sur la création de maillages à différent niveaux de détails tout en respectant les besoins topologiques des projets. Cours appliqué misant sur la pratique.
Heures totales : 60 h
Description
Enrichir son talent artistique à l’aide de nouveaux outils informatiques. C’est un espace de découverte artistique avec un volet sur l’aspect critique et auto-critique des étudiants. Présence d’experts du milieu
Heures totales : 45 h
Description
Créer une série d’éléments variés, adaptés à des besoins particuliers de productions dans un contexte de jeu vidéo.
Heures totales : 75 h
Description
Apprendre à créer et planifier son portfolio professionnel. Développer une présence propice à l’emploi sur les médias sociaux et dans son entourage géographique (Moi Inc.). Créer des images et séquences vidéo mettant en valeur ses créations soigneusement sélectionnées. Simuler des entrevues et demandes spécifiques à l’industrie du jeu vidéo.
Heures totales : 105 h
Description
Synthèse des acquis visant à créer des objets de niveau avancé dans un contexte artistique. Cours appliqué misant sur la pratique.
Heures totales : 75 h
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Synthèse des acquis visant à créer un environnement complet et complexe dans un contexte technique de jeu vidéo. Cours appliqué misant sur la pratique.
Heures totales : 75 h
Description
Enrichir son talent artistique à l’aide de nouveaux outils informatiques. C’est un espace de découverte artistique avec un volet unique dédié à la préproduction du projet final qui sera réalisé dans le cours de Réalisation d’environnement virtuel. Présence d’experts du milieu.
Heures totales : 60 h
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Créer un environnement virtuel complet dans un contexte de simulation d’entreprise sur une période de 6 semaines. Emphase sur le travail d’équipe. Reproduction d’un département créatif en classe.
Heures totales : 150 h
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Créer un environnement virtuel complet dans l’optique de générer son image de marque personnelle finale du programme pour se préparer à l’emploi. Reproduction d’un département créatif en classe.
Heures totales : 300 h
L’utilisation des méthodes de travail de l’industrie.
Des ateliers qui offrent un espace de recherche et de développement pour tester et peaufiner ta démarche artistique.
La création de ton portfolio professionnel durant ton parcours.
Des mesures d’aide individuelle à la réussite.
Des services d’aide accessibles à distance : psychologues, aide matérielle, etc.
Avec ton diplôme, différents milieux d’emploi qui t’accueilleront.